home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 2 / United Public Domain Gold 2.iso / education / pe112.dms / pe112.adf / Warp / Starship (.txt) < prev   
Helm Multimedia Book  |  1992-10-23  |  32KB  |  399 lines

  1. 10-23-92
  2. $VER: SS 1.00 (10-23-92)
  3. on SelectUp
  4. begin
  5. New...
  6. Open...
  7. Make Copy...
  8. Streamline...
  9. Print...
  10.     Report...
  11. Preferences...
  12.     Workbench
  13. Help...
  14. About...
  15. Quit...
  16. Paste
  17. Clear
  18. Select All
  19. Cut Page
  20.     Copy Page
  21. Colors
  22. Load...
  23. Save...
  24. Restore Colors
  25. Default Colors
  26. Brush Colors
  27. Image Colors
  28. Last Color Font
  29. Cycle
  30. Grid...
  31. Stop Sound
  32. Show All
  33. Unlock All
  34.     Edit Form
  35. Share
  36.     Next Page
  37. Previous Page
  38. First Page
  39.     Last Page
  40. Backward
  41. Forward
  42.     Last Book
  43.     Browse...
  44. Autobrowse...
  45.     Bookshelf
  46. New Page
  47. Delete Page
  48. New Form
  49. Load Form...
  50. Save Form...
  51. Image
  52. Load...
  53. Save...
  54. Capture...
  55.     Clipboard
  56. Paste
  57. Spare
  58. Swap Frames
  59. Copy to Spare
  60. Merge in Front
  61. Merge in Back
  62. Delete Spare
  63. Frame
  64. Previous
  65. Delete
  66. Copy to All
  67. Color
  68. Remap
  69. Transparency
  70. Paper <-> Pen
  71. Paper ->  Pen
  72. Count
  73. Vertical
  74. Horizontal
  75. Info...
  76. Brush
  77. Load...
  78. Save...
  79. Restore
  80.     Clipboard
  81. Paste
  82. Color
  83. Remap
  84. Transparency
  85. Paper <-> Pen
  86. Paper ->  Pen
  87. Center
  88. Corner
  89.     Any Point
  90. Any Size
  91. Halve
  92. Double
  93. Halve Width
  94. Halve Height
  95. Double Width
  96. Double Height
  97. To PAL
  98. To NTSC
  99. Vertical
  100. Horizontal
  101. Shear
  102. Vertical
  103. Horizontal
  104. Rotate
  105.     Any Angle
  106. Paint
  107. Matte
  108. Color
  109. Replace
  110. Smear
  111. Dissolve
  112. Spare
  113. Cycle
  114. Cycle 2
  115. Gradient
  116. Gradient 2
  117. Smudge
  118. Chaos
  119. Count
  120. Custom
  121. Dither
  122. Edges
  123. Object
  124. Load...
  125. Save...
  126. Bring to Front
  127. Send to Back
  128. Bring Closer
  129. Send Farther
  130. Group
  131. Ungroup
  132. Duplicate...
  133. Align...
  134. Info...
  135. Actions...
  136.     Script...
  137. Load...
  138. Save...
  139. Plain
  140.     Underline
  141. Italic
  142. Shadow
  143. Font...
  144. Spacing...
  145.     Hypertext
  146. Actions...
  147.     Script...
  148. Tools
  149. Coordinates
  150.     Title Bar
  151. Palette
  152. Colors
  153. Patterns
  154. Paint Tools
  155. Paint Types
  156.     Histogram
  157.     Magnifier
  158. Messages
  159. Draw Tools
  160. Layers
  161. Pages
  162. Author
  163. Book...
  164. Form...
  165. Page...
  166. Display...
  167. Menus...
  168. Narrator...
  169. Hypertext...
  170. Resources...
  171.     Effect...
  172. Effect Area
  173. Book23
  174. topaz.font
  175. PTopaz.font
  176. DF0:Shackleton.text
  177. DF0:eagle.8svx
  178. DF0:Shackleton.text
  179. fs1:fonts/PTopaz/8
  180. DH0:Work.Helm/ST
  181. Fast2:Action.pic
  182.     DemoBook1
  183. @CCreate Book
  184. @mSimple Applications
  185. @DDraw Tools
  186. @PPaint Tools
  187. @BHow to Use this Book
  188.     @SScripts
  189. @AMultimedia Actions
  190. @HPresenting Helm!
  191. The Helm Welcome Book
  192. @kBookshelf
  193. @QQuit Helm
  194. on SelectUp
  195. begin
  196.   answer "CREATE A NEW BOOK?\n\n" &
  197.     "Experiment with creating and programming\n" &
  198.     "objects in a book." with "@CCancel" or "~@OOK"
  199.   if it is "OK" then doMenu "Book", "New..."
  200. CREATE A NEW BOOK?
  201. Experiment with creating and programming
  202. objects in a book.
  203. @CCancel
  204. ~@OOK
  205. New...
  206. -on PageOpen
  207. begin
  208.   set the pointer to 0
  209. Chicago                         
  210. p?0v`
  211. p?0|0
  212. s>|~?
  213. topaz.font
  214. PTopaz.font
  215. Garamond.font
  216. diamond.font
  217. Basic.font
  218. Franklin.font
  219. times.font
  220. helvetica.font
  221.     Tiny.font
  222. Basalt.font
  223. Beryl.font
  224.     Bone.font
  225. CGTriumvirate.font
  226. Chromite.font
  227.     Coal.font
  228. Marble.font
  229.     ruby.font
  230. Schist.font
  231. Silicon.font
  232. star_trek.fontPICT
  233. ILBMBMHD
  234. Index
  235. Q u i t
  236. TC!ST.Demo:ST
  237. )on SelectUp
  238. begin
  239. go to page "page3"
  240. page3
  241. aon Help
  242. begin
  243.   play notes "cx d e"
  244.   blackboard "The current time of the day" color 0 pen 6
  245. cx d e
  246. The current time of the day
  247. UMention the word starship and everyone will think Star Trek and the USS  Enterprise. 
  248. VWhich of course belong firmly in the realm of science fiction doesn't  it ?  Well Star
  249. OTrek's creator Gene Roddenberry sure lay down the foundational concepts of what
  250. Ra starship should be. In fact if you look the word up in The Space Encyclopedia or
  251. Qunder Space Law you will get the following type of  definition:  A starship is a 
  252. Nspace vehicle capable of travelling the great distances between star systems. 
  253. MBy convention the word "starship" is used to describe interstellar spaceships
  254. Wcapable of carrying intelligent beings to other star systems; while robot interstellar 
  255. *spaceships are called interstellar probes.
  256. T    OK so what are the performance requirements for a starship?  First and foremost 
  257. Uthe vessel should be capable of travelling at a significant fraction of the speed of 
  258. .light (c). Scientists write light as a small c
  259. topaz.font
  260. PTopaz.font
  261. Garamond.font
  262. diamond.font
  263. Basic.font
  264. Franklin.font
  265. times.font
  266. helvetica.font
  267.     Tiny.font
  268. Basalt.font
  269. Beryl.font
  270.     Bone.font
  271. CGTriumvirate.font
  272. Chromite.font
  273.     Coal.font
  274. Marble.font
  275.     ruby.font
  276. Schist.font
  277. Silicon.font
  278. star_trek.font
  279. STAR_TRE.font
  280. UMention the word starship and everyone will think Star Trek and the USS  Enterprise. 
  281. VWhich of course belong firmly in the realm of science fiction doesn't  it ?  Well Star
  282. OTrek's creator Gene Roddenberry sure lay down the foundational concepts of what
  283. Ra starship should be. In fact if you look the word up in The Space Encyclopedia or
  284. Qunder Space Law you will get the following type of  definition:  A starship is a 
  285. Nspace vehicle capable of travelling the great distances between star systems. 
  286. MBy convention the word "starship" is used to describe interstellar spaceships
  287. Wcapable of carrying intelligent beings to other star systems; while robot interstellar 
  288. *spaceships are called interstellar probes.
  289. T    OK so what are the performance requirements for a starship?  First and foremost 
  290. Uthe vessel should be capable of travelling at a significant fraction of the speed of 
  291. [light (c). Scientists write light as a small c. Ten percent of the speed of light (0.1c) is
  292. Toften considered as the lowest acceptable speed for a starship while cruising speeds
  293. Rof 0.9c and beyond are considered highly desirable. This "optic velocity" cruising
  294. Tcapability is necessary to keep interstellar voyages to reasonable lengths of time, 
  295. 4both for the left at home and for the starship crew.
  296. V    For example, a trip to the nearest star system Alpha Centauri-a triple star system
  297. Vwith its nest star about 4.23 light-years away.  At a cruising speed of 0.1c, it would
  298. Utake about 43 years just to get there and another 43 years to return  and that's just
  299. to the nearest star!
  300. T    A truly starship must be able to cruise at will light years from its home star  
  301. Rsystem at a significant fraction of the speed of light. The crew must be protecti 
  302. Nform the propulsion system  not to mention dust or gas. For expample, a single
  303. Qproton (which we can assume is stationary maing its' own bessis) being hit by our
  304. Vstarship moving at 90% of the speed of light (0.9c) will appear to those on board like
  305. Ua one billion election volt (GeV) proton being accelerated at them, or put anther way
  306. Rbeing at theoutput end of a very-high- energy particle accelerator! Without proper
  307. ?deflectors or shielding survival of the crew would be doubtful.
  308. Y    Navigation through interstellar space at near light velocities is intoting to say the
  309. Uless "look" forward at near light speeds and everything is "bluseshifted": while when
  310. Ryou look aft things appear "redshifted". The starship and its crew must be able to
  311. Gfind their way from one location in the Galaxy to another-on their own.
  312. Index
  313. Q u i t
  314. C o n c e p t w a r e 
  315. TC!ST.Demo:ST
  316. )on SelectUp
  317. begin
  318. go to page "page3"
  319. page3
  320. 'Conceptware
  321.  the future for software! 
  322. on SelectUp
  323. begin
  324. aon Help
  325. begin
  326.   play notes "cx d e"
  327.   blackboard "The current time of the day" color 0 pen 6
  328. cx d e
  329. The current time of the day
  330. K                                                    
  331. S t a r s h i p
  332. UMention the word starship and everyone will think Star Trek and the USS  Enterprise. 
  333. XWhich, of course, belongs firmly in the realm of science - fiction doesn't  it ?  Well ,
  334. RStar Trek's creator,  Gene Roddenberry sure lay down the fundamental  concepts of 
  335. Uwhat a starship should be. In fact if you look the word up in The Space Encyclopedia 
  336. Tor under Space Law you will get the following type of  definition:  A starship is a 
  337. Nspace vehicle capable of travelling the great distances between star systems. 
  338. MBy convention the word "starship" is used to describe interstellar spaceships
  339. Wcapable of carrying intelligent beings to other star systems; while robot interstellar 
  340. *spaceships are called interstellar probes.
  341. U    OK!  So what are the performance requirements for a starship?  First and foremost
  342. Uthe vessel should be capable of travelling at a significant fraction of the speed of 
  343. ]light (c). Scientists write light as a small c. Ten percent of the speed of light  (0.1c)  is
  344. Ooften considered as the lowest acceptable speed for a starship, while cruising 
  345. Pspeeds of 0.9c and beyond are considered highly desirable. This "optic velocity"
  346. Wcruising capability is necessary to keep interstellar voyages to reasonable lengths of 
  347. <time, both for those left at home and for the starship crew.
  348. X    For example, a trip at a cruising speed of 0.1c, to the nearest star system - Alpha 
  349. TCentauri - a triple star system with its nearest star about 4.23 light-years away   
  350. Pwould take about 43 years just to get there and another 43 years to return  and 
  351.  that's just to the nearest star!
  352. T    A true starship must be able to cruise at will, light years from its home star  
  353. Tsystem, at a significant fraction of the speed of light. The crew must be protected 
  354. Nfrom the propulsion system,  not to mention dust or gas. For example, a single
  355. Uproton (which we can assume is stationary minding its' own business) being hit by our
  356. Vstarship moving at 90% of the speed of light (0.9c) will appear to those on board like
  357. Va one billion electron volt (GeV) proton being accelerated at them, or put anther way,
  358. Rbeing at the output end of a very-high-energy particle accelerator! Without proper
  359. ?deflectors or shielding survival of the crew would be doubtful.
  360. Z    Navigation through interstellar space at near light velocities is interesting, to say 
  361. Wthe least. When you  "look" forward at near light speeds everything is "bluseshifted"; 
  362. Swhile when you look aft things appear "redshifted". The starship and its crew must 
  363. Tbe able to find their way from one location in the Galaxy to another - on their own.
  364. S     Now, in Star Trek, the Enterprise has warp engines which produce power through
  365. Jthe controlled annihilation of matter with antimatter.  However, even with
  366. Qantimatter our starship would need to re-fuel. Remember, we are in effect burning
  367. Sfuel and our starship would need the equivalent of a petrol station for topping-up 
  368. Wit's fuel supplies.  When a particle and anti-particle meet, they instantly annihilate 
  369. Rone another, converting all of the mass of both particles into energy. Two-thirds 
  370. Sof the energy is converted into unstable particles, called pions;  now a pion will 
  371. Qtravel  68.898 ft (21 m) before decaying - far enough for a "nozzle" of powerful 
  372. Smagnetic fields to direct it out the back of our starship providing cruising speeds
  373. Tfrom 0.1c to 0.99c. This is one  of the best propulsion system our understanding of 
  374. physics will permit.
  375. M    OK! So much for the present! Now, for Star Trek I have been asked on many
  376. Ooccasion about warp speed. In the Star Trek universe warp speed is a method of 
  377. Rmeasuring the enormous speeds attained by warp drive ships i.e. faster than light 
  378. Q(in our Universe faster than light is the number one no no of physics). However, 
  379. Wback to warp speeds: warp factor 1 refers to the speed of light ( 186 282 . 397 MPS ). 
  380. RWarp speeds beyond that are multiples of the speed of light. Warp 2 is 8 times the
  381. Mspeed of  light ( 2 x 2 x 2  = 8 ) and warp  3 is 27 times the speed of light
  382. R ( 3 x 3 x 3 = 27 ). To find the speed, multiply the speed of light by the cube of
  383. Othe warp factor.  In the full Conceptware
  384.  program we may have a disk dedicate 
  385. Oto Star Trek but for now,  here is the answer to a another question - what is a
  386. Standard Orbit
  387. " ? Standard orbits are holding paths, most often from 1000
  388. Nto 7000 miles above a planet's  surface, used by starships that keep the ship 
  389. Jdirectly above a selected place on the surface of the planet to facilitate
  390. Rcommunications with a landing party (away team).  They are calculated according to
  391. Rplanetary size, gravity, and conditions, as well as to the locations and orbits of
  392. Rnatural and artificial satellites. Sometimes, however,  local conditions may make 
  393. Sa geosynchronous  orbit impossible, and the ship will  not be able to remain above 
  394. Rany specific spot on the planetary surface.  In our Universe our starship would do
  395. Smuch the same but as we will see, with designs for starships from 12 000 tonnes to 
  396. ?over 80  000 tonnes, the distances from the planet would very. 
  397. TC!ST.Demo:Warp/SO
  398. TC!ST.Demo:IMAGE/SO
  399.